Настольная игра Warhammer 40000 давно известна во всем мире. И как и по многим другим настолкам по ее мотивам уже несколько раз делали игры. Удачные (Warhammer 40000: Dark Omen) и не очень удачные (Warhammer 40000: Fire Warrior). И вот в прошлом году в стане первых прибыло, встречайте - Warhammer 40000: Dawn of War.
Для тех, кто не видел
Игра невероятно красива. Но не ландшафтом берет Relic. В Dawn of War вы не найдете красивой воды, как в Ground Control. Да и звездное небо вы там не найдете. Кое-где вы даже увидите размытые текстуры земли. Но посмотрите на юнитов. Какая выделка! Посмотрите на Dreadnought'а - огромный робот, выжигающий пехоту огнеметом поливающий свинцом из минигана, а вблизи расшвыривающий ее своими конечностями. Каждая деталька к месту, каждая в лад! Для юнитов записано огромное количество анимаций - вот уже упоминавшийся дрейдноут насаживает орка на руку и кромсает его на куски. Вот что-то подобное проделывает Биг Мек с разведчиком космопехоты и отшвыривает его. Количество вариантов огромно и выглядят они потрясающе. Специально для ценителей прекрасного в игре есть свободная камера а-ля GC2. Один момент, и, казавшийся обычной кучей малой, бой превращается в настоящую кинодраму, несмотря на некоторую "плюшеватость" дизайна. Хотя злоупотреблять этим не стоит, если победа не предрешена, а в статике мир здесь, к сожалению, все-таки не так красив, как в "Операции Исход".
Для тех, кто не играл
Казалось бы, чего проще - сравнить Warhammer 40000: Dawn of War с GC2 - и там, и там точки захватываем, и там, и там ляпота. Но! Есть одно “но”… В Dawn of War: есть, во-первых, какое-никакое строительство, а во-вторых, здесь микромененджмент гораздо более важен, чем в творении Massive Entertainment. В граунд контрол как - приехал на точку захватил за пять секунд, если ничья (если чужая, то сверх того устроил маленькую резню) и устроил оборону. В-третьих, в Warhammer 40000 ни кто вам просто так точки захватывать не даст. Это может сделать только пехота, которая к тому же здесь ходит взводами. В-четвёртых, пока точка захвачена не будет, то отряд производящий ее захват будет недееспособен. Конечно, противник постарается выслать туда своих и надавать вам тумаков. А если точка чужая, то это вообще страшная морока (почему поймете дальше).
Поехали дальше. Ну, предположим, что точку вы таки захватили. Что мы делаем в граунд контрол? Во-первых, смотрим нет ли поблизости зданий или пушек каких, и, если есть, пихаем туда пехоту, во-вторых, подвозим свои пушки, да радар. Можем еще технику оставить какую-нибудь. В Расцвете Войны (запарился я уже по всякому игру эту называть) первое что мы сделаем это подведем рабочего (привет C&C!) и возводим пост прослушки с оборонными башнями. И никаких юнитов! Потому что юниты здесь нужны для того, чтобы мочить других юнитов, а не чтоб сидеть в тылу! Посему отложим Ground Control и не будем больше его трогать.
В бою, у кого какой, и против кого, бонус, какие приемчики, какие апгрейды какие пушки здесь, так сказать, и решает. У всего есть своя горячая клавиша - учите хоткеи! И все это наравне с отличным балансом. Из одиннадцати рас вселенной Warhammer 40000 нам отдадут на поруки/растерзание (выбирайте сами) только 4.
На поле боя сойдутся космопехота, орки, эльдары и силы хаоса. Первые просты в обучении, вторые берут числом и рукопашной, третьи ...вам не кажется что эльдары и эльфы похожие слова? И мне кажется; эльдары высокотехнологичны, быстры, незаметны, да еще и обладают хорошей моралью. Что же касается сил хаоса, то о них можно сказать, что базовые юниты у них похожи на космопехоту (так и должно быть в соответствии с вселенной), но как следует из названия внутри все они злые культисты, исчадия ада и тому подобное. В общем, приличная кампания. И все-таки, как и Ground Control 2 (клянусь, упоминаю эту игру в рецензии последний раз!) Dawn of War больше ориентирован на мультиплеер. А в доказательство тому...
Для тех, кто не слышал
Проблемы у игры, между прочим, есть. Несмотря на потрясающую графику и большой потенциал вселенной Warhammer 40000 сингл игры до ужасного короток, что не может не огорчать. Дюжина миссий за космодесантников, которые проходятся за пару вечеров - это катастрофически мало. Впрочем, на подходе дополнение - Winter Assault, в котором создатели клянутся исправить этот недостаток.
Для тех, кто ничего не понял
Хочу сказать, что, несмотря на плохой сюжет, в эту игру надо поиграть, хотя бы для того, чтобы ощутить дух вселенной Warhammer 40000. И точка!
Информация: Автор: Psi-comandes Оценка автора: 88 Прочитанно: 10581 На этой неделе: 28
Возникли вопросы по игре? А может вы просто хотите её обсудить? Тогда вам просто НЕОБХОДИМО зайти на наш форум!