GameVision.ru: обзоры игр, патчи, трейнеры, чит-коды, прохождения, демо-версии игр, видео из игр, флеш-игры, руководства, софт и многое другое...
GameVision.ru: обзоры игр, патчи, трейнеры, чит-коды, прохождения, демо-версии игр, видео из игр, флеш-игры, руководства, софт и многое другое...
реклама на этом сайте «
размещение рекламы
»Алфавитный указатель: A . B . C . D . E . F . G . H . I . J . K . L . M . N . O . P . Q . R . S . T . U . V . W . X . Y . Z . 0-9 . Русские
Игропедия
Новости
За неделю
За месяц
Архив
Обзоры
Файлы
Патчи
Видео из игр
Демо игры
Софт
Клуб «Ленивый геймер»
Прохождения
Чит-коды
Руководства
Хинты
Трейнеры
Скриншоты
Обои / Wallpapers
Статьи
Превью
Разное
Flash-игры
Другое
Обратная связь
Ссылки
О Нас
Голосования
Сколько Вам лет?

Мне меньше 12
Мне 12-14
Мне 15-17
Мне 18-20
Мне 21-24
Мне больше 25


Другие опросы
Топ Игр Недели
BloodRayne 2
Conflict: Vietnam
SuperPower 2
Medal of Honor: Pacific Assault
Call of Duty
Etherlords 2: The Second Age
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Need For Speed: Underground
Вий: История, рассказанная заново
Интересное в сети
Замучены выбором подарков? Огромный оригинальные подарки в нашем магазине Ар де Кадо. . Зима. Тут магазин детской одежды москва. Покупайте одежду.
GameVision » Обзоры игр » Обзор игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth


Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
( Властелин колец: Битва за Средиземье )

Подробнее об игре

Представьте себе картину: погожий осенний вечер, закатные лучи солнца последним своим поцелуем окрашивают верхушки деревьев, зажигая их желтые листья огненной сочностью…дует прохладный ветерок…
В маленькой уютной рабочей комнатке за старым столом из красного дерева сидит человек с дымящейся трубкой во рту и что-то увлеченно пишет на желтом листке бумаги. Ветер подул в открытое окно, унеся облако дыма на улицу... писатель выпрямился, глубоко вздохнул и задумался…”Что же было дальше?” – вертится вопрос в голове. Вдруг он улыбнулся и вновь склонился над рукописью, напевая себе под нос веселую мелодию…
Властелин Колец…нет, ответьте мне, что можно сказать о произведении, общие тиражи которого уступают лишь трудам Ленина и Мао Цзе Дуна? Да все что угодно! От низкой критики до возвышенной хвалы. Как пишет сам Толкиен в своем предисловии к трилогии: ”Создание "Властелина Колец" заняло интервал с 1936 по 1949 год, период, когда у меня было множество обязанностей, которыми я не мог пренебречь, и мои собственные интересы в качестве преподавателя и лектора поглощали меня”. Таким образом, за тринадцать лет лектор Оксфордского создал мир, который любят, знают, уважают миллионы людей и мир, из которого можно выжать десятки миллионов долларов.
Одним из способов является создание компьютерных игр на вечно актуальную тематику Властелина Колец. Каких только игр, посвященных этой трилогии, не было! От прекрасного Lord of the Rings: Return of The King до клонированной овечки Долли aka Warcraft 3 - LotR: War of the Ring.
Но, в отличии от предыдущих игр на эту тему, Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth ждали. Ждали долго и упорно, готовясь к худшему, но надеясь на лучшее. И вот, он вышел. Оправдал ли ожидания? Разочаровал ли? Давайте разберемся.

Склероз – какое счастье!
Знаете, что я больше всего люблю во “Властелине Колец”? Его атмосферу. В свое время это была первая книга, которая буквально “заставила” погрузиться в прекрасный мир, где добро борется со злом. Где властвует чудесная магия древнего мира. Где чародеи, добрые или злые, неизменно являются мудрыми седобородыми старцами. Где Перворожденные эльфы гуляют по вечнозеленым лесам, ожидая начала Смутных Времен. Где жадные гномы вгрызаются с горные недра в поисках такого приятного блеска драгоценностей. Где тщеславные люди добывают ратную славу на полнее битвы. Где гнусные орки, собравшись под началом Мордора, растят свою злобу ко всему сущему…
Да-да, читая “Властелин Колец”, человек испытывает полный букет эмоций, которые заложены в его сущность. Каждый листик, каждая былинка описаны любовно и с трепетом, необычайно четко рисуя в нашей фантазии пейзажи мира Средиземья.
Поэтому, когда разработчики каким-либо образом отталкиваются от сюжетной линии трилогии становится очень больно – ведь создается впечатление, что к чем-то прекрасному дотрагивается грязная, грубая рука и портит все. А особенно рушит, дотрагиваясь до ключевых точек. Именно этим и грешит LotR: Batlle for Middle-Earth.
Такая грубость, пожалуй, является единственным серьезным минусом в этой игре. Я вот из игры узнал о “Властелине Колец” очень много нового. Оказывается, Гендальф совсем не исчез в копях Мории, а с поразительной легкостью сразил Балрога. Уже весело? Дальше – больше. Боромир совсем не погиб от руки орка, а искрошил весь вражеский отряд, да еще и в Хельмовой Пади постарался. Совсем хорошо? Мне тоже. Нет, действительно, разве можно делать дополнительные квесты в игре, спустя рукава, так уродуя оригинальное произведение, даже в сравнении с фильмом?
Во всем остальном сюжет передан более-менее сносно. Кое-где хуже, кое-где лучше, но, в общем, терпимо.

И снова в бой!
Прежде всего, хотелось бы отметить, что Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth не является стратегий в чистом виде. Это скорее wargame с минимальными экономическими “добавками”. Ресурс тут всего один, да и добывается он банально – строительством ферм. Однако разработчики решили поступить хитро – чтобы не повышать нагрузку на машину игрока, они поставили в определенных точках encampment’ы, из которых можно развить город. Да и сам лагерь строго ограничен по площади – он обнесен частоколом в худшем случае, либо толстыми стенами в лучшем. На стенах этих можно ставить лучников – охранников, тем самым добавляет элемент реализма. Строить здания можно только в определенных точках, отмеченных внутри лагеря. В принципе, здания ничего необычного из себя не представляют, те же конюшни, те же колодцы (aka лунные колодцы у Ночных Эльфов в Warcraft 3), те же казармы. Причем как у добрых, так и у злых, юниты и строения отличают скорее чисто визуально, нежели функционально.
Как уже было сказано, разработчики дали нам возможность поиграть как за сторону добра, так и за сторону зла. Кампании так и называются – Evil и Good. И за это стоит выразить разработчикам свою благодарность. Действительно приятно посмотреть на один и тот же конфликт (в данном случае – война за кольцо Всевластья) с двух кардинально разных сторон. Хотите сыграть в роли освободителя Мироздания от Вечной Тьмы – боритесь против сил Зла. Или же появилось желание устроить кровавую баню? Ну, тогда несметные полчища Мордора ждут ваших указаний! Оригинально? Скажем так – ожидаемо. Интересно? Еще как!
Отдельно стоит описать карты в LotR: Battle for Middle-Earth. Во-первых, они очень хорошо сбалансированы. Зачастую местность здорово помогает той или ной стороне. Таким образом, в Итилии, единственном месте, между Великой Рекой и Мордором, где остались леса, очень легко играть гондорскими Рейнджерами, которые невидимы в лесу. Представляете, какой тактический потенциал у этой игры? Грамотно используя особенности местности, можно даже с вдвое меньшим войском поразить врага (проверено на личном опыте).
Во-вторых, уж что-то, а карты тут очень близки с аналогичными в фильме. Вы не представляете себе, как приятно было увидеть сорванную голову статуи, неподалеку от водопада Рэрос. Мало того, что навевает воспоминания, так еще и нарисовано как красиво! Как бы банально это не звучало, но дизайнеры из EA Games не зря едят свой хлеб. Смотря на местность – никогда не ошибешься, где именно проходит действие. Бездыханные пустыни, лишенные жизни? Не сомневайтесь – это Мордор. Что это за город стоит над Андуином? Да, это точно Осгилиат – его стройные статуи нельзя спутать ни с чем.
Теперь хотелось бы вернуться к геймплею. В “Битве за Средиземье” единицей войска является отряд, что довольно-таки удобно, учитывая, что порою приходится управлять сотнями воинов. Однако интересен тот факт, что разработчики решили добавить в игру элемент RPG. Что? Warcraft 3 опять в голову лезет? Так вот, забудьте его. Ничего общего между системой “Warcraft” и “LotR: Battle for Middle-Earth”, кроме, разве что, героев, нет. Ведь во втором случае каждый отряд и даже каждое здание (!!!) прокачивается отдельно, получая дополнительные возможности (для каждого юнита – свои). То есть, каждая боевая единица становится уникальной, набирая опыт, прокачивая (за деньги и отдельно друг от друга, естественно) базовые параметры, как то: защита, сила атаки и прочее. Интересно? Добавьте к этому абсолютно уникальные возможности героев и совершенно новую систему заклинаний. И если о первом даже говорите не стоит, то второе представляет немалый интерес. За успешность пройденных миссий, а также за выполнение дополнительных заданий, прокачки войск и прочего мы получаем опыт, который, в свою очередь, трансформируется в очки магии. Что-то подобное было в Diablo 2 – тут отдельно существует дерево заклинаний, которые периодически очень даже помогают. Например, вылечить всех юнитов на определенной площади. Или же на время вызвать весьма многочисленный отряд самых лучших в игре лучников – лесных эльфов. А, может быть, вы хотите получить возможность вызывать армию духов? Пожалуйста! Но тогда, будьте добры, выполняйте дополнительные квесты и подольше посидите над каждой миссией. И, должен заметить, на этот раз овчинка стоит выделки – порою пройти миссию без помощи спеллов бывает весьма проблематично.
А об разнообразии миссий даже говорить нечего: от бесконечных коридоров Мории, до безжизненных равнин близ Ородруина, от защиты Хельмовой Крепи и Минас-Тирита до безнадежного похода на Черные Врата Мордора, от освобождения Ристании до разрушения Изенгарда. Комментарии излишни.

Красота вечности
У вас когда-нибудь бывали моменты, когда от потока эмоций перехватывает дыхание и вы, при всем желании, не могли вымолвить и слова? У меня тоже такое было. Причем совсем недавно – когда я увидел главное меню “Lord of the Rings: Battle For Middle-Earth”. Скажете, грешно оценивать графику игры по главному меню. Но, “встречают по одежке” – и с самого начала должно создаться впечатление. Вообще, дизайн игры поражает профессиональностью исполнения. Четкие линии, отлично подобранная цветовая гамма полностью отображают антураж игры.
Игровая графика выполнена на вполне вменяемом уровне. Не фонтан, конечно, но терпеть можно. Строения и местность нарисованы отлично, а вот движущиеся юниты зачастую бывают угловатыми до невозможности. Ситуацию спасает огромное их количество и hi-end компьютер. Так что копите на апгрейд, господа геймеры – новое поколение компьютерных игр укрепляет свои позиции, как никогда.
Музыка…ну, что можно сказать, - это музыка из Властелина Колец. Еще слова нужны? Да? Краткая ее характеристика: прекрасная, мелодичная, четкая, завораживающая, таинственная, героическая, разнообразная, интуитивная, атмосферная. Заставляющая просто закрыть глаза и вслушаться в тончайшие отклики музыкальных инструментов оркестра, сливающиеся в одну всепоглощающую волну, после себя она оставляет лишь приятные впечатления и легкую эйфорию. Наркотик? Еще какой!

О Элберет, Гилтониэль!
Делая выводы, хотелось бы в первую очередь предупредить вас: ни в коем случае не сравнивайте LotR: Battle For Middle-Earth с другими играми этого жанра. Это сама по себе игра, которая заслуживает того, чтобы ее не сравнивали. 2004 год подарил нам немало прекрасных стратегий: Периметр: Геометрия Войны, Warhammer 40k: Dawn of War, Rome: Total War, Kohan II…этот список еще можно продолжать и продолжать. Отлично проработанный дизайн, высокий уровень replay-ability, завораживающая музыка, качественный симбиоз различный геймплейных элементов, неплохо сделанная графика, разнообразность миссий.
Все это уже было, все это мы видели. Но! “Битва за Средиземье” все же входит в тройку лучших стратегий прошлого года. Ходя бы потому, что в этот жанр она принесла новый геймплей, собрав все лучшее, что мы видели, и отбросив худшие черты. А сейчас это очень многого стоит.
За сим позвольте откланятся.
Приятной игры!

Информация:
Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский
Оценка автора: 85
Прочитанно: 15180
На этой неделе: 29

Возникли вопросы по игре?
А может вы просто хотите её обсудить?
Тогда вам просто НЕОБХОДИМО зайти на наш форум!



Полезное в сети

Поиск игры

Топ Прохождений
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer’s Cut (The)
Harry Potter and the Goblet of Fire
Obscure
Syberia 2
Elder Scrolls 4: Oblivion
Рекомендуем !
Топ Чит-кодов
Warcraft 3: The Frozen Throne
Elder Scrolls 4: Oblivion
Warcraft 3: Reign of Chaos
Sims 2 (The)
Mafia
Топ Патчей
Stronghold 2 1.1
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1.03
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.0
Boiling Point: Road to Hell 1.0
Silent Hunter 3 1.3
Топ Трейнеров
Need for Speed: Most Wanted
Prince of Persia: The Two Thrones
Need For Speed: Underground 2
Prince of Persia: The Two Thrones
Fable: The Lost Chapters
Топ Обзоров
Gothic 2
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Metalheart: Replicants Rampage
Sims 2 (The)
Colin McRae Rally 2005
 

Наверх^

 
Воспроизведение материалов с данного сайта
возможно только с письменного разрешения администрации.
© 2004-2005 Game Vision. Все права защищены законами РФ.
Дизайн: AVart.Стуdия
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru