Если кто не в курсе последних событий - у Electronic Arts скоро могу возникнуть огромные неприятности. Несколько дней назад было опубликовано открытое письмо жены одного из сотрудников фирмы: http://www.livejournal.com/users/ea_spouse/
За четыре дня пост откомментировали более 1700 посетителей, многие из которых - бывшие сотрудники ЕА и их жены, чьи семьи были буквально разрушены корпорацией. В данные минуты скандал получает все более широкий общественный резонанс. Первыми о нем написали технологические издания, потом подключился Gamespot, сейчас о нем пишут уже самые влиятельные издания в разных странах мира.
Тем, кто знает английский советую прочитать все в оригинале - эмоциональный окрас не передать. Если в кратце, то ЕА - самая гнилая корпорация, которую можно только представить. Пока директора хвастаются доходностью в 2.5 миллиарда долларов и кладут деньги себе в корман (у CEO $ 1.45 миллиона и еще он держит 22.78M в акциях), их сотрудники получают букет болезней и подорванное на года здоровье. Компания работает, как промышленный завод. Игры делаются так быстро, потому что разработчики вкалывают без выходных по 12 часов в день без каких либо компенсаций. Все это время менеджеры убеджают их в светлом будущем и в том, что все скоро изменится. Средний срок работы в компании - год или полтора. После этого либо сотрудники сами сваливают, либо их увольняют, как не способных работать в прежнем режиме. На их место приходят новые, молодые кадры. Преимущественно из числа студентов. Если раньше ЕА брали из университетов 10% сотрудников, то сейчас - 75%. Текучка кадров - меньше, чем в макдональдсе, но близко. Народ работает наизнос, а потом его выкидывают и заменяют новым. Сверху сидят менеджмент и прочие умные дядьки для которых и строили все хваленые корты, бассейны и прочие удобства, которыми заманивают новых сотрудников, но которыми они не могут ими воспользоваться. Такая ситуация складывается не в какой-то одной студии, но также и в EA UK, EAX (Канада) и многих-многих других. Т.е. это целенаправленная политика компании, которая тем самым нарушает закон. Еще один способ - скупка молодых, персективных компаний с оригинальным идеями, который особенно активно ЕА начала практиковать в последний год. Действует тот же принцип - сладкие обещания, а потом закрытие. Отсюда берутся оригинальные проекты, а не сплошные сиквелы, как было еще несколько лет назад. Дальше - больше. В большинстве случаев игра выходит на прилавки магазинов ровно в срок, независимо от причин. И если разработчики не успевают к сроку, несмотря на нереальный рабочий график, то их чаще всего увольняют. Вспомните, например, Hot Pursuit 2 для PC, которая была просто сыра. Сейчас подобные проекты, правда, не выпускают (недавно закрыли Oddworld Stranger в версии для PS2 просто, потому что не успевали). В этом году тираж Madden2005 для PS2 был отозван с завода из-за ошибки в коде. NFSU2 вышел с багами, потому что буквально за несколько недель до сдачи их команду умудрились сократить и перетащить в другой офис. И так далее.
Для бизнеса политика очень выгодная. ЕА штампует игры чуть ли не быстрее, чем голливуд фильмы. И достигается это не увеличением персонала, а выматыванием имеющегося. Хотя в реальности игры делать намного дольше и сложнее, чем фильмы и все это знают. Даже в азиатских странах, известных жестким отношением к персоналу, не знают таких зверств. Например, тоже вполне себе промышленный гигант Square-Enix, который тоже нацелен на ежегодный выпуск продутов ААА-класса (которые, к слову, расходятся куда большими тиражами, чем игры ЕА) просто работает в две смены - одна днем, другая ночью.
ЕА исколечили столько судеб, что сейчас все пострадавшие организуют сообщество и собираются вручить ЕА коллективную повестку в суд. Делом уже занимается адвокаская контора в Сан-Франциско. Видимо, это только начало. Нарушение трудового законодательства в США - серьезное преступление. Многие геймеры, прочитавшие послание, уже приняли решение байкотировать продукты ЕА.
Я же решил это написать, т.е. меня, как и любого нормального человека, задели все эти сотни судеб самых разных людей, которые они же описали за эти 4 дня. Я сам когда-то хотел заниматься девелопингом и все больше прихожу к мысли, что журналистика круче . Ну, и само собой разобраться во всей ситуации, разложить по полочкам информацию было интересно. Честно говоря, никогда не любил ЕА. Вернее перестал любить года эдак с 1998. Да, они делают классные развлекательные продукты, но у них нет ни одной игры, которую я бы поставил на полку. Я об этом часто говорю. Как и о том, что души в их играх нет. Но есть большая разница между своими ощущениями, мыслями и четким осознанием того, что там все-таки сидят подонки, которые губят таланты, как некогда погубили Westwood Studios, Origin и многие другие компании, которые делали замечательные, с большой буквы Игры. Вообще, интересно, чем все это закончится. Впрочем, репутация ЕА уже подорвана. Посмотрим на официальные заявления.