GameVision.ru: обзоры игр, патчи, трейнеры, чит-коды, прохождения, демо-версии игр, видео из игр, флеш-игры, руководства, софт и многое другое...
GameVision.ru: обзоры игр, патчи, трейнеры, чит-коды, прохождения, демо-версии игр, видео из игр, флеш-игры, руководства, софт и многое другое...
реклама на этом сайте «
размещение рекламы
»Алфавитный указатель: A . B . C . D . E . F . G . H . I . J . K . L . M . N . O . P . Q . R . S . T . U . V . W . X . Y . Z . 0-9 . Русские
Игропедия
Новости
За неделю
За месяц
Архив
Обзоры
Файлы
Патчи
Видео из игр
Демо игры
Софт
Клуб «Ленивый геймер»
Прохождения
Чит-коды
Руководства
Хинты
Трейнеры
Скриншоты
Обои / Wallpapers
Статьи
Превью
Разное
Flash-игры
Другое
Обратная связь
Ссылки
О Нас
Интересное в сети
Game Vision » Статьи » Статьи


Киберспорт: итоги НПКЛ

Еще три года назад, помнится, вся Россия съезжалась в Москву на турниры, где призовые фонды составляли 600 долларов США. То есть 300 за первое место, 200 за второе и 100 за третье. Турниры проводились в обычных, но достаточно больших компьютерных клубах за пару выходных дней, а финальные игры игрались около полуночи с воскресенья на понедельник. Из зрителей насчитывался один завалящий судья, которому оставили призовые «на раздачу» и какой-нибудь местный охранник.

Многое изменилось буквально за пару лет, призовые фонда выросли, конкуренция уплотнилась, география команд расширилась. Но общий принцип долгое время оставался тем же. Вскоре появились варианты турниров с региональными отборочными, но великий «фактор случайности», воспетый во всех легендах о турнирах по КС – оставался неизменным. Любая неудачная игра могла выбить из сетки лидера, а среди десятки и вовсе сложно было распределить места. Да и сами турниры проводились от случая к случаю, так что команды не очень-то профессионально подходили к своей деятельности.

Первой ласточкой стала Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига, которая обеспечила практически ежемесячную возможность дохода лидерам благодаря целой серии турниров, проводимых на протяжении нескольких месяцев. Появились официальные Чемпионаты и Кубки России и ежеквартальные чемпионаты СНГ.

Наконец, 2006 год стал стартом киберспорта в новом формате. Именно тогда появился регулярный чемпионат НПКЛ, который собрал 12 лучших команд России, гарантировал им обязательный доход в случае успешных выступлений и … поставил в жесткие рамки профессионального поведения.
Команды на протяжении выступления во всех турах чемпионата, который длился два месяца, не имели права менять состав, имели четкое расписание выступлений и правила поведения во время игр.
Но главное: формат турнира позволить расставить точки над «i» в текущем положении дел на российской КС-сцене. В ходе всех кругов турнира все команды по очереди встречались по принципу «каждая с каждой», что свело «фактор случайности» к минимуму. За каждую победу, победу на переигровке, ничью или поражение – начислялось различное количество очков, что позволяло по итогам четверке лучших команд пройти в финальные игры. Но даже те команды, которые во второй половине чемпионата не надеялись на финал – не могли позволить себе прогулы игр или халатную игру – ведь каждый выигрыш на каждой игре гарантировал приз в 1000 долларов США.

Но и это еще не все. Помимо самих команд к киберспортивной культуре приучалась и аудитория зрителей. Ведь турнир проводился в новом игровом центре «4Game» , который помимо огромной игровой зоны оснащен уникальной киберареной – большой сценой, поделенной на 5 и 5 игровых станций для команд – участников, плазменными экранами в зал с изображением с каждого из этих компьютеров, проекторным экраном для трансляции HLTV и даже комментаторским местом, которое было занято и «работало» на каждой игре. Кто бы удивился, что такие игры собирали зрительский зал, а всем игрокам приходилось ответственно вести себя, играя на сцене.



Первый эксперимент удался, буквально несколько дней назад завершились финальные игры, которые и определили расположение команд в итоговой турнирной таблице и, похоже, вообще в российском Counter-Strike.

Из всех команд, которые представляли Москву, Санкт-Петербург, Курск, Орел, Нижний Новгород и другие города, в финал вышли три команды. Два вечных московских соперника – Virtus.pro и Begrip.ru, новая звезда из города Орел Seven.pro (в названии читаются кумиры) и сборная команда из игроков разных городов, но выступающая за Нижний Новгород – TRAP. Как финальные, так и полуфинальные встречи проводились по системе «best of three» - победителем становилась та команда, которая первой выиграла две карты. То есть счет по картам мог быть либо 2-0 либо 2-1.
Первый полуфинал разыграли орловцы и нижегородцы. Последние убедительно победили. Во втором полуфинале встречались, пожалуй, самые принципиальные соперники. При этом команда Begrip.ru не очень успешно выступала на протяжении турнира и вышла в финал на четвертом месте, потому и попала на 1 место Virtus.pro, которые выиграли все без исключения матчи. Борьба была интересно и напряженной, команды в игре выкладывали весь свой эмоциональный настрой, однако интриги не получилось и Virtus.pro в очередной раз обыграли назойливого соперника со счетом по картам 2-0.

Информация:
Автор: Anakonda
Прочитано: 3245
На этой неделе: 8

Возникли вопросы?
А может просто хотите пообщаться?
Тогда вам просто НЕОБХОДИМО зайти на наш форум!



Полезное в сети

Поиск игры

Топ Обзоров
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Colin McRae Rally 2005
Sims 2 (The)
Gothic 2
Prince of Persia: The Sands of Time
Рекомендуем !
Топ Прохождений
Syberia 2
Elder Scrolls 4: Oblivion
Harry Potter and the Goblet of Fire
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer’s Cut (The)
Obscure
Топ Патчей
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer’s Cut (The) 1.1
Pariah 1.03
Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1.03
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords 1.03
Dungeon Lords 1.1
 

Наверх^

 
Воспроизведение материалов с данного сайта
возможно только с письменного разрешения администрации.
© 2004-2005 Game Vision. Все права защищены законами РФ.
Дизайн: AVart.Стуdия
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru